一直以來,男性作為卷煙消費的主力軍備受關注。根據QuestMobile「2021男性消費洞察報告」顯示,當下男性消費呈現出以下幾個趨勢。
01?男性泛娛樂特征突出?消費能力不輸女性
根據「報告」顯示,隨著移動互聯網的深度滲透,男性月活躍用戶已經超過6億,其中90后、00后年輕男性用戶表現出更高的活躍度。
和女性相比,男性在游戲、新聞以及閱讀等行業投入更多時間。截止到2021年4月,線上消費能力1000元以上的男性用戶規模已達1.22億,較同期相比提升7個百分點。在3年時間內呈現出不斷上揚的態勢。
02?男性對低頻、高價、沉浸等?悅己品類關注度高
「報告」指出,男性的日常消費主要集中于頭部綜合電商平臺,消費偏好集中于車品、3C數碼類等「低頻」特點品類上。
其中,00后、年輕消費者對于手機、運動以及鞋靴等偏悅己類商品的關注度更高,70、80后男性消費者品類偏好趨同,集中于汽車用品、辦公以及家裝等品類。90后當下正處于步入工作、適婚年齡的階段,房產類、汽車類等大宗消費成為其主要消費場景。
手機游戲充值、直播、小說以及音樂會員等沉浸式線上娛樂方式,占據了男性大部分線上時間及線上娛樂消費,并樂此不疲。
03??卷煙新品的初衷??在于滿足消費者
隨著男性消費特點的轉變,特別是90后、00后這些后崛起的消費新生代力量,消費趨勢正在不斷向需求細分化、產品精細化、服務極致化發展,泛娛樂化的卷煙產品或許在未來會是一個不俗的消費熱點。腔腔認為卷煙品牌可以新品加深對泛娛樂化產品的研究。
煙草品牌的泛娛樂化可以借鑒酒類的路子。當下酒類市場可謂將消費需求細分做到了極致,低度酒、女士酒、果酒、冰沙酒……酒類市場將消費者任何可能需要酒品的場景都進行具體細分。
其次,選擇意見領袖并進行相應的圈層活動。泛娛樂化的產品圈層活動需要選擇相應的娛樂化場景進行,意見領袖的選擇邀請也要瞄準娛樂化的頭部主播、歌手、運動達人等圈層人士。
另外,煙草品牌甚至可以舉行小規模化的電子競技比賽、小說寫作比賽,分城市多點進行,于品牌公眾號、交流群等線上方式,邀請熱愛游戲、熱愛閱讀的消費者參與,瞄準當代男性熱衷游戲、閱讀等線上娛樂活動,進行品牌的營銷搭載。
歸根結底,品牌要瞄準消費者的消費熱點,迎合消費者需求,滿足消費者娛樂化欲望。對于新品而言,上市初衷不僅是帶給消費者口糧上的享受,更是心靈上的迎合與滿足。
篤行致遠 2024中國煙草行業發展觀察