煙草在線專稿 引:2013年下半年以來,一款名為“節奏大師”的游戲忽然在廣大微信用戶中流行開來,一時間,不論男女,不分老少,紛紛玩得如癡如醉,每次打開微信,要么會在朋友圈里看到很多好友在炫耀成績,要么會忽然收到好友索要“體力”的的消息。當然,筆者也在玩這款游戲。通過這款小小的網絡游戲,忽然感悟到這竟與卷煙營銷工作有著千絲萬縷的、微妙的聯系,現在張貼出來,與各位同仁共勉。
感悟一:必須找準客戶的需求
在游戲中,過關的條件多種多樣,有的時候是要求0失誤或者失誤不超過限定的次數,有的時候允許有失誤,但“perfect”必須要達到規定的數量或比率,有的時候還會倒過來,要求必須有失誤或失誤不能少于限定的次數。這和客戶服務工作有著異曲同工之妙。客戶有的時候需要高檔的卷煙,有的時候客戶需要的是普通的卷煙,還有的時候,客戶需要中間檔次的卷煙或者是某種辦紅白喜事的特定的卷煙。這就要求客戶經理必須首先從客戶的需求出發,想盡一切辦法,在政策、法規、制度允許的范圍內盡可能地滿足客戶的需求,培養可靠、忠實、穩定的客戶群體。
感悟二:放下包袱,輕裝上陣,永遠是客戶服務的法寶
有的時候,一些關卡會要求玩家在游戲過程中必須做到0失誤,一個鍵位也不能落下。這種時候就會出現一個奇怪的現象:如果你太在意是否能過關,心里總是提醒自己千萬不能失誤,這時你往往會在很容易的地方出現失誤導致通關失敗。而如果你完全不在乎,只是放松自己的心情,你會發現通關其實很容易。一項卷煙經營的政策、一個貨源分配的計劃、一個科學定量的方案,如果我們在將要實施的時候瞻前顧后、畏首畏尾,生怕會觸及某些客戶的利益,那我們的客戶服務工作一定會失敗。相反,如果秉承公平、公正之心,卸下思想包袱,充分發揮客戶經理們的聰明才智,客戶服務工作反而會取得巨大的成功。
感悟三:客戶服務的標準必須“與時俱進,水漲船高”
“節奏大師”游戲為玩家提供了四種游戲速度,1為最慢,4為最快。剛開始玩的時候,絕大多數的玩家都選擇1檔或2檔的速度,越玩越熟練,到最后往往速度都調到了3檔或4檔。這時候我們會有一個突出的感覺,由慢到快的時候,我們可能需要一個適應的過程,但最終肯定會適應。而如果習慣了快速的游戲,再去玩慢速的游戲,我們會嚴重的不適應。其實我們的客戶服務標準就和游戲的速度是一樣的,只能是越來越高,而不會越來越低。因為客戶也在逐步地感受經理們的服務,起初的時候,可能由于客戶服務工作能力不行、經驗不足等各種原因,會導致客戶服務標準也不會太高。而隨著對客戶服務工作越來越熟,經驗越來越豐富,相應的服務標準也會逐漸提高。而客戶也逐漸地適應了較高的服務標準。因此,營銷部門必須絞盡腦汁、想盡一切辦法創新客戶服務工作,努力使客戶服務標準向更高的標準邁進。
感悟四:好方法、好點子、好成績一定要分享
我們打開微信,幾乎每天都會發現諸如“今天你炫耀了一下成績、明天他又炫耀了一下排名、又有某位好友發消息提示你在某某關的成績超越了你”這類的提示。有很多玩家對這類提示覺得無所謂,甚至有點反感。其實,筆者認為,這種做法恰恰是塑造正當競爭、團結協作、互幫互助、傳遞正能量的非常好的舉措。具體到工作中,有些客戶經理有好的方法,但是卻不愿與同事們分享。在客戶經營中,有些零售戶有賣煙的好點子,也不想告訴別的零售戶。“一花獨放不是春,百花齊放春滿園”,每個人都生活在集體當中,只有大家共同進步,你才有可能進步。
感悟五:“節奏大師”可以充當與客戶聯絡感情的工具
隨著微信等社交軟件的普及,玩“節奏大師”這種游戲的人越來越多了。在工作的時候難免要和客戶、消費者打交道,除了聊天、讓煙等傳統的交流方式外,像“節奏大師”這種游戲也可以成為很好的與客戶交流的工具。互相問一問“過了多少關了”、“哪關不好過、有什么訣竅啦”,互相贈一贈體力等等,這些很不經意的溝通,可能都會對客戶服務工作產生決定性的影響。
篤行致遠 2024中國煙草行業發展觀察